A agulha da ascensão: A torre eterna

A agulha da ascensão: A torre eterna
L_close23 de agosto de 2026PT
survivalmysterysupernatural

[BETA] (Faça sua biografia e Jogue em D&D) A Agulha da Ascensão (A Torre Eterna)Um RPG de Sobrevivência Extrema, Fantasia Sombria e Cyberpunk ObscuroBem-vindo à Agulha da Ascensão, uma megaestrutura titânica e ancestral controlada por engrenagens biomecânicas e movida pelo misterioso fluxo do Éter. Do lado de fora da Torre, o mundo virou cinzas e tempestades ácidas mortais. Do lado dentro, restou apenas uma subida implacável por 20 andares repletos de enigmas lógicos com tempo real, armadilhas brutais e divindades mecânicas que desejam a sua morte.Este jogo é uma experiência interpretativa de alta dificuldade, onde cada escolha conta, os recursos são escassos e a morte é definitiva (Permadeath). As Classes de Combate Todos os jogadores começam com os atributos padrão de D&D (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR) no valor base 10 e ganham 3 pontos extras para distribuir como quiserem no início da jornada. Escolha sua classe com sabedoria:1. Gladiador (Foco: Força e Constituição)O mestre do combate corpo a corpo e o escudo do grupo. Feito para aguentar o dano massivo da Torre e proteger os mais fracos.Estilo de Jogo: Alta sobrevivência física e controle de ameaças.Talento Inicial de Destaque: Impacto Esmagador (adiciona +2d6 de dano bruto aos seus ataques físicos).2. Lanceiro (Foco: Destreza e Sabedoria)Especialista em combate de alcance médio usando armas de haste tecnológicas. Possui alta mobilidade e sentidos aguçados para o perigo.Estilo de Jogo: Atacar à distância segura e interceptar inimigos rápidos.Talento Inicial de Destaque: Arremesso Perfurante (seus ataques arremessados ignoram completamente a armadura natural do alvo).3. Tecnomante (Foco: Inteligência e Destreza)O engenheiro da Torre. Utiliza a lógica e o conhecimento mecânico para hackear os sistemas da Agulha, desarmar armadilhas e apoiar os aliados com barreiras de energia.Estilo de Jogo: Suporte tecnológico, utilidade e resolução de enigmas.Talento Inicial de Destaque: Escudo de Projeção (invoca uma barreira como Reação para aumentar a CA de um aliado).4. Rastreador (Foco: Destreza e Inteligência)O mestre da furtividade, sabotagem e sobrevivência nas sombras. Capaz de se misturar ao ambiente cyberpunk da torre para realizar ataques letais pelas costas. Estilo de Jogo: Espionagem, batedor avançado e dano crítico surpresa.Talento Inicial de Destaque: Passos Fantasma (permite ocultar-se em campo aberto e garante invisibilidade por um turno). 5. Mentalista (Foco: Sabedoria e Inteligência)Um canalizador puro do Éter. Ele manipula a energia invisível da estrutura para dobrar o espaço, paralisar mentes mecânicas e disparar rajadas devastadoras. Estilo de Jogo: Controle de grupo, dano mágico à distância e manipulação etérea.Talento Inicial de Destaque: Rajada de Éter (dispara projéteis de energia que causam dano de Força à distância). Autor: vi os últimos comentários então ajustei as mecânicas de satisfação (Fome sede) e adicionei a de Sanidade, coloquei bosses para cada andar e algums npc mas vou colocar mais depois , obrigadooo vlw!! [ A e avaliem a história por favor : ) ]