Origine déchue

(mis à jour) Fallen Origin est un RPG sombre, systémique et en monde ouvert, situé dans un univers médiéval fantastique où la magie est monnaie courante, où les monstres évoluent et où le monde continue d’avancer sans vous attendre. Vous ne commencez pas en héros, mais en être mort — réincarné dans un monstre humanoïde de bas rang, avec pour tout bagage quelques souvenirs fragmentés et aucune connaissance de votre passé ni de la façon dont vous êtes mort. La survie n’est pas garantie, et la progression ne repose pas sur des niveaux, mais sur la transformation : votre corps, vos capacités et votre identité évoluent en fonction de ce que vous endurez, de ce que vous consommez et de ce que vous devenez. Chaque changement est permanent, façonnant la manière dont le monde réagit à vous et vous éloignant toujours plus de votre ancien moi. La mémoire elle-même est une mécanique centrale, récupérée à travers l’exploration, les rencontres et la découverte, même si ce que vous déterrez peut être incomplet ou trompeur. Le monde fonctionne de manière indépendante, avec des PNJ qui mènent leur propre vie, des royaumes qui se livrent à la guerre, des monstres qui évoluent et des économies qui fluctuent, quels que soient vos actes. Chaque choix entraîne des conséquences durables — la violence attire l’attention, le pouvoir appelle l’opposition, et les erreurs ne peuvent être effacées. Que vous cherchiez à retrouver votre humanité perdue, à découvrir la vérité derrière votre mort, à bâtir un domaine monstrueux ou à devenir une entité redoutée à travers le monde, votre route n’est ni guidée ni protégée. Vous n’êtes pas destiné à gagner. On ne vous offre que la chance de survivre — et de décider ce que vous deviendrez avant que le monde ne le décide à votre place. (Rédigez un rapport de situation et voyez ce qui se passe)