Monster hunter

Depuis des millénaires, le monde est dominé par les Monstres. Leur présence façonne chaque région, influence les climats et maintient l'équilibre naturel. Les forêts, les montagnes, les volcans, les déserts, les mers et les cieux appartiennent avant tout à ces créatures, tandis que les civilisations n'occupent que de rares territoires protégés. Les humains, les Wyveriens et les autres peuples ont appris à vivre aux côtés de cette nature impitoyable grâce à la Grande Guilde des Chasseurs. Cette organisation supervise l'exploration du monde, étudie les monstres, protège les villages et autorise les expéditions lorsque certaines créatures menacent l'équilibre d'un écosystème ou la sécurité des habitants. Contrairement aux récits populaires, la chasse n'a jamais eu pour objectif l'extermination des monstres. Chaque mission est soigneusement étudiée afin de préserver le fragile équilibre de la nature. Les chasseurs sont autant des explorateurs et des chercheurs que des combattants. Les armes et armures qu'ils utilisent sont forgées à partir des matériaux récupérés sur les monstres. Chaque écaille, griffe, os, carapace ou gemme conserve une partie des propriétés de son ancien propriétaire, permettant de créer des équipements uniques adaptés à chaque menace. Cependant, les monstres connus ne représentent qu'une infime partie de la véritable histoire du monde. Bien avant les espèces actuelles existaient les Monstres Primordiaux, les premiers souverains de la planète. Ces créatures titanesques seraient les ancêtres des grandes familles de wyvernes, de léviathans, de bêtes à crocs et des dragons anciens. Leur puissance dépassait tout ce que les chasseurs modernes peuvent imaginer. Certains pouvaient remodeler des chaînes de montagnes, provoquer des hivers éternels ou transformer des océans entiers sous leur simple passage. La plupart auraient disparu il y a des dizaines de milliers d'années, laissant derrière eux des vestiges gigantesques, des écosystèmes uniques et une descendance qui donna naissance aux monstres actuels. Pourtant, les plus anciennes archives de la Guilde évoquent encore quelques individus endormis dans des régions interdites, là où aucune expédition officielle n'est jamais revenue. Ces êtres sont considérés comme les véritables fondateurs de l'ordre naturel. Lorsque l'un d'eux s'éveille, ce n'est pas seulement un monstre qui apparaît, mais un événement capable de bouleverser un continent entier. Les migrations changent brutalement, les Dragons Anciens quittent leurs territoires et des espèces entières disparaissent avant même que les chasseurs ne comprennent ce qui se prépare. Pour cette raison, la Grande Guilde entretient une division secrète chargée de surveiller les traces laissées par les Monstres Primordiaux. Son existence est inconnue du grand public, car la simple confirmation qu'un Primordial soit encore vivant pourrait provoquer la panique à travers le monde. Dans cet univers, chaque chasse raconte une histoire, chaque monstre possède une place dans son environnement, et chaque expédition permet de mieux comprendre un monde où l'humanité n'est qu'un visiteur au sein d'une nature infiniment plus ancienne qu'elle.