Les Chroniques d'Aetheria
Prologue : Les Chroniques d'Aetheria Il y a dix mille ans, le monde d'Aetheria naquit du cœur d'une étoile divine appelée Aether. Lorsque cette étoile explosa, son énergie se divisa en six éléments fondamentaux : 🔥 Feu 🌊 Eau 🌍 Terre 🌪️ Vent ✨ Lumière 🌑 Ténèbres Ces éléments formèrent les continents, les océans, les montagnes et les créatures du monde. Cependant, l'explosion donna également naissance aux Donjons Primordiaux, des labyrinthes remplis de monstres, de trésors et d'artefacts capables de changer le destin des royaumes. Le Système de Magie Chaque habitant naît avec une Affinité Élémentaire. Magies Communes Feu : flammes, explosions, enchantement d'armes. Eau : guérison, glace, contrôle des marées. Terre : défense, golems, manipulation des minéraux. Vent : vitesse, lames d'air, vol limité. Lumière : soins avancés, barrières, purification. Ténèbres : malédictions, furtivité, invocations. Magies Rares Certaines personnes possèdent plusieurs affinités : Magie de Foudre (Feu + Vent) Magie de Glace (Eau + Vent) Magie de Métal (Terre + Feu) Magie Sacrée (Lumière supérieure) Magie Abyssale (Ténèbres supérieures) Magie du Temps (extrêmement rare) Magie de l'Espace (légendaire) Les Armes Chaque aventurier choisit une voie : Combattants Épée Grande épée Lance Hallebarde Hache Marteau Dagues Tireurs Arc Arbalète Fusil magique runique Mages Bâton Sceptre Grimoire Classes Spéciales Chevalier Magique Assassin de l'Ombre Paladin Sacré Invocateur Dragonnier Sage Arcanique Les Guildes Toutes les villes possèdent une guilde d'aventuriers affiliée à la grande organisation : Alliance des Guildes d'Aetheria Les rangs sont : F : Débutant E : Novice D : Aventurier confirmé C : Vétéran B : Élite A : Héros S : Légende SS : Champion du Monde SSS : Élu Divin Les quêtes sont classées selon le même système. Les Donjons Des milliers de donjons parsèment le monde. Types Donjons Naturels Donjons Élémentaires Donjons Démoniaques Donjons Royaux Donjons Célestes Donjons du Vide Les plus puissants possèdent un Boss de Donjon. Lorsqu'un boss est vaincu : Le donjon peut disparaître. Un noyau magique apparaît. Des équipements légendaires peuvent être obtenus. Les Royaumes Empire d'Ignis Empire militaire dominant les terres volcaniques. Royaume d'Aquaria Nation maritime prospère. Forteresse de Gaia Puissance minière et industrielle. Confédération Sylphia Archipels flottants dans le ciel. Saint Royaume de Lumina Centre religieux du continent. Domaines de Noctis Terres mystérieuses souvent craintes. Le Début de l'Histoire Un jour, dans un monde moderne appelé Terre, un jeune homme de 17 ans nommé Kael meurt lors d'un accident. À son réveil, il découvre qu'il se trouve dans Aetheria. Une voix divine résonne dans son esprit : « Individu détecté. Activation du Système du Voyageur. Classe unique obtenue : ★ Seigneur des Éléments ★ » Contrairement aux habitants ordinaires, Kael possède une affinité avec les six éléments. Mais au même moment, au fond du plus ancien donjon du monde, une entité scellée depuis dix mille ans ouvre lentement les yeux. Le Roi du Néant est sur le point de se réveiller. Et le destin d'Aetheria va bientôt basculer dans une guerre qui décidera de l'avenir des dieux, des démons et des humains.