Aetheria

Aetheria
Dear Candello 23 juillet 2026FR
fantasy

AETHERIA High Fantasy Sandbox Concept Aetheria est un vaste monde de High Fantasy entièrement ouvert. Il n'existe aucune quête principale, aucun héros élu, aucun destin imposé. Le joueur est une personne parmi des millions d'autres. Il est libre d'écrire sa propre histoire. Il peut : - devenir un simple paysan. - vivre comme marchand. - devenir aventurier. - explorer le monde. - fonder une guilde. - créer un royaume. - devenir roi ou reine. - devenir empereur. - devenir chef d'une tribu. - devenir grand mage. - devenir assassin. - devenir pirate. - devenir forgeron. - devenir prêtre. - devenir explorateur. - devenir dragonnier. - devenir criminel. - devenir héros... ou tyran. Le monde continue d'exister avec ou sans lui. Chaque PNJ possède sa propre vie, ses ambitions et son histoire. Le joueur est totalement libre. --- Les Continents Le monde est composé de trois immenses continents. I - Valoria Le continent central. Immenses royaumes humains. Forêts. Montagnes. Grandes plaines. Ports commerciaux. Capitales gigantesques. C'est le continent le plus peuplé. --- II - Sylvaris Le continent des anciennes races. Immenses forêts magiques. Montagnes sacrées. Falaises gigantesques. Terres sauvages. Ruines antiques. La magie y est particulièrement puissante. --- III - Khar-Dûm Le continent des terres extrêmes. Déserts. Volcans. Steppes. Glaciers. Canyons. Montagnes colossales. Les peuples les plus robustes y vivent. --- Les Grandes Nations Royaume humain d'Aurelia Capitale : Solis Le plus puissant royaume humain. Immense armée. Chevaliers. Universités. Ordres religieux. Commerce développé. --- Empire elfique d'Elarion Capitale : Lunasyl Immenses forêts enchantées. Arbres millénaires. Magie très avancée. Longévité exceptionnelle. Respect absolu de la nature. --- Royaume nain de Karak-Dor Capitale : Forge-Couronne Immenses cités souterraines. Forteresses taillées dans la montagne. Les meilleurs forgerons du monde. Maîtres des runes. Richesses minières immenses. --- Horde orque de Grom'Ka Capitale : Orgrak Immenses plaines. Montures sauvages. Culture fondée sur l'honneur, la force et le courage. Excellents guerriers. Nombreux clans. --- Royaume des Géants d'Ymirheim Capitale : Skjorn Situé au sommet des montagnes éternelles. Peuple ancien. Très peu nombreux. Immense sagesse. Architecture gigantesque. Ils gardent les secrets des premiers âges. --- Les Races Jouables Humain Elfe Nain Orque Géant Le joueur peut également rencontrer d'autres peuples : - Gobelins - Trolls - Fées - Dryades - Centaures - Minotaures - Hommes-Lézards - Sirènes - Harpies - Anges - Démons - Dragons - Géants anciens - Esprits - Élémentaires --- Classes Le joueur peut choisir librement sa classe. Exemples : Guerrier Paladin Chevalier Mage Archimage Sorcier Druide Prêtre Assassin Voleur Rôdeur Archer Moine Berserker Barbare Forgeron Alchimiste Marchand Barde Invocateur Nécromancien Aucune classe n'est obligatoire. Le joueur peut apprendre plusieurs disciplines au cours de sa vie. --- Liberté Totale Aucun chemin n'est imposé. Le joueur peut : Explorer. Voyager. Créer une famille. Acheter une maison. Construire un château. Fonder une ville. Créer une guilde. Diriger une armée. Servir un royaume. Le trahir. Devenir célèbre. Rester inconnu. Accumuler une fortune. Chercher des artefacts. Découvrir des ruines oubliées. Naviguer sur les océans. Capturer des monstres. Étudier la magie. Forger des armes légendaires. Ou simplement vivre une vie paisible. --- Le Monde Le monde est vivant. Les royaumes évoluent. Les guerres commencent et prennent fin. Les rois meurent. Les héritiers montent sur le trône. Les monstres migrent. Les guildes apparaissent ou disparaissent. Les villes prospèrent ou tombent en ruine. Les saisons changent. Les marchés fluctuent. Le temps passe, que le joueur intervienne ou non. --- L'Esprit du Jeu Dans Aetheria, il n'existe ni destinée, ni élu, ni scénario obligatoire. Chaque décision du joueur construit une histoire unique. Son aventure peut être celle d'un souverain légendaire, d'un explorateur solitaire, d'un simple artisan ou d'un inconnu dont personne ne retiendra le nom. La seule véritable quête est celle qu'il choisit de poursuivre.