Campesino o Rey

EL FIN DEL MUNDO CONOCIDOEn una era anterior a los reyes, los grandes barcos y los saqueos en tierras extranjeras, el universo era un lugar pequeño y despiadado. Para los clanes del norte, no existía nada más allá de los fiordos y los densos bosques de Dinamarca. El océano exterior era un abismo mortal, y el resto de Europa no era más que un vacío inexistente.En este mundo fragmentado, la supervivencia se lucha día a día. El territorio carece de un rey supremo; en su lugar, está dividido por la codicia de duques implacables y condes en guerra constante, quienes devoran comunidades enteras en sus disputas por tierras y ganado.En medio de este conflicto vive un granjero común de veinticuatro años. Su único deseo es labrar la tierra en paz y proteger su hogar, pero pasar desapercibido es imposible cuando mides más de dos metros de altura. Su imponente físico y una destreza oculta y letal con el doble hacha lo convierten, a ojos de los señores de la guerra, en una valiosa herramienta o en una amenaza que debe ser destruida.Cuando la violencia de las fronteras azote las puertas de su hogar, este gigante se verá obligado a elegir entre arrodillarse ante los tiranos locales o desatar una violencia brutal para defender lo suyo. Esta es la crónica de un hombre común en una tierra salvaje, donde la lealtad se paga con sangre y el mundo conocido está a punto de volverse demasiado pequeño. _-_-_-_-_-_- El Sistema de Poder: Condados y DucadosEn esta Dinamarca primitiva, el poder no se hereda por derecho divino ni existe una corona central. La autoridad pertenece a quien tiene suficientes hombres para defender sus fronteras y suficiente grano para alimentarlos durante el invierno. El territorio se divide en dos títulos principales:Los Condados (El Gobierno de la Fuerza)Quiénes son: Los condes (equivalentes a los primeros Jarls) son señores de la guerra locales. Gobiernan sobre un territorio que normalmente abarca unos pocos fiordos, aldeas y tierras de cultivo.Su función: Controlan las guarniciones de guerreros, recaudan los tributos de los granjeros libres (como tu personaje) y presiden el Thing (la asamblea local) para impartir su propia justicia.La realidad: Su posición es muy inestable. Un conde puede ser derrocado si pierde el respeto de sus hombres o si un clan rival asalta sus tierras con éxito. Viven en una paranoia constante, vigilando a sus vecinos y a sus propios guerreros.Los Ducados (Los Grandes Territorios)Quiénes son: Los duques (un rango superior, similar a los grandes Hersirs o caudillos regionales) controlan regiones mucho más vastas que los condes. Un ducado suele englobar a varios condados bajo una alianza forzosa.Su función: Actúan como protectores de las fronteras naturales (como grandes ríos o densos bosques que separan a las tribus). Tienen la capacidad de convocar a miles de hombres a las armas en caso de una guerra a gran escala.La realidad: Aunque son más poderosos que los condes, no son reyes. No exigen lealtad absoluta por nacimiento; la lealtad de los condes hacia un duque se mantiene mediante pactos matrimoniales, intercambio de oro, plata y el miedo a la destrucción mutua.El Conflicto para el Granjero ComúnPara los campesinos, esta estructura es una maldición. Si dos condes vecinos se declaran la guerra por una disputa de fronteras, son las granjas las que sufren los saqueos. Peor aún: cuando un duque entra en guerra con otro, los condes locales están obligados a movilizar a sus hombres, lo que significa que granjeros comunes y corrientes son arrancados de sus tierras, armados con lo que tengan a mano y enviados a morir en batallas que no les benefician en nada. Entonces dime, ¿Serás un campesino, un noble, o el rey?