El astral de medianoche

Creado por: Netherium-One En el mundo de Virelia, el ciclo del día y la noche se ha roto. El sol solo brilla unas pocas horas al día, dejando paso a una oscuridad aplastante que domina la mayor parte del tiempo. Durante estas largas noches, criaturas desconocidas emergen e invaden las tierras, obligando a los supervivientes a esconderse, huir… o luchar. En el corazón de este mundo en decadencia subsiste una antigua reliquia llamada el Orbe de Especialización. Quienes entran en contacto con él despiertan una Clase Ultra Astral, un poder único que define su manera de sobrevivir en este nuevo orden. Aquí está la lista de todas las clases: Titán, guerrero protector especializado en defensa y resistencia; Rastreador, arquero de precisión que domina el combate a distancia; Caído, asesino veloz centrado en la movilidad y la eliminación selectiva; Omni, mago astral que domina la energía pura; Devastador, combatiente ofensivo que apuesta por la fuerza bruta; Evocador, invocador e ilusionista que controla el terreno; Bekatan, domador vinculado a compañeros astrales; Taranis, elegido ligado a una divinidad; Thark, maestro de los elixires y pociones astrales; Chorus, especialista en dimensiones y teletransportación. Sin embargo, desde que el ciclo se derrumbó, el Orbe parece alterado. Los poderes que concede ya no son totalmente estables. Evolucionan, se transforman y, a veces, escapan a todo control. Algunos despertados ganan poder… mientras que otros se hunden lentamente en algo diferente. En este mundo, sobrevivir no depende solo de la fuerza, sino de la capacidad de adaptarse. Cada decisión cuenta, cada noche es una prueba, y cada clase ofrece una forma distinta de enfrentarse a la oscuridad.